MAP (STAR) THE WORLD: la presentazione del nuovo progetto
Sabato 26 giugno 2021 alle ore 11:00 si terrà presso l’Auditorium del Palazzo del Governatore di Parma la presentazione del nuovo progetto di Vincenzo Marsiglia “MAP (STAR) THE WORLD”.
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LeggiUn progetto d’arte contemporanea di grande valore culturale in cui il linguaggio artistico e la tecnologia HoloLens 2 trovano uno spazio di convergenza tra saperi differenti, un viaggio visionario immersivo che introduce un nuovo modello di edutainment generando un’esperienza arricchente, coinvolgente e personalizzata: “Mapping the Stars”.
LeggiSiamo orgogliosi di aver partecipato a questo splendido evento di “Mixed cReativity” (Mixed Reality + Creativity) per 300 chirurghi in un prestigioso contesto del World XR Forum che si è tenuto sabato scorso a Crans-Montana (Svizzera).
LeggiSAIE 2018, dal 17 al 20 ottobre 2018 alle Fiere di Bologna: tecnologie per l’edilizia e l’ambiente costruito 4.0, seminari e dimostrazioni AR/VR.
LeggiPotrai vivere esperienze di realtà virtuale e realtà aumentata, scoprire le principali funzionalità di queste soluzioni.
LeggiDimostrazioni live in realtà aumentata e realtà virtuale presentando i vantaggi derivanti dall’applicazione integrata delle tecnologie più all’avanguardia nel contesto della fabbrica, con OneTeam presso #InnovA.
LeggiSiamo entusiasti di poter parlare di realtà aumentata e realtà virtuale al Codemotion #AperiTech a Bologna giovedì 27 settembre 2018, dalle ore 19:00. Durante il Meetup #AperiTech parleremo di “Realtà virtuale e aumentata: technology experience”.
Leggi“Vasari Experience” è un’esperienza sensoriale che permette di immergere i turisti, attraverso Oculus Rift, in un’altra dimensione, di poter vivere la storia e scoprire l’arte di Giorgio Vasari nel castello di San Leo.
LeggiRealtà Aumentata e Virtuale per la formazione e la comunicazione Xonne ed Immersio hanno partecipato alla conferenza “Virtual Reality and Real Business” che si è tenuta presso l’Università Bocconi di Milano il 27 marzo 2018, mettendo a disposizione dei partecipanti due postazioni e visori per realtà aumentata e virtuale. Le persone presenti hanno così potuto provare le esperienze descritte […]
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